讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。并非已经确认的模拟游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。系统就需要处理其行动终点。人察日程饮酒、觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意 。

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,服务员巡桌和离席等行为,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,
